Cahier de jeux graphiques.

Interprétation des cahiers de jeux traditionnels qu’on trouve en kiosque, au moyen d’expressions plastiques (photographie, typographie et illustration).
Objet créatif-actif, ludique et participatif, proposant une découverte culturelle autour du langage. Projet de fin d’étude.
Imprimé en risographie en 100 exemplaires.
25 pages.

Konrad Becker - Dictionnaire de réalité stratégique
Papier magazine n°06 - Coupe du monde
Promenade au pays de l'écriture - Armando Petrucci
L'atelier partagé avec Géraldine Trubert
Les voiles de Sainte-Marthe - Christian Rosset
Les Grands Ensembles - Léo Guy-Denarcy
Holy Mountain - Maia Matches, Knuckles & Notch
Critique & création - L.L. de Mars
Dark optics - David Claerbout
Dernier royaume - Quentin Derouet
Dédale - Laurent Chardon
Radio-Art - Tetsuo Kogawa
Saint Julien l'hospitalier Tome 1 - Claire Pedot
Dear Paul - Paul Van der Eerden
Eros negro n°4 - Démoniak
Good Company - Paul Van der Eerden
La tour Tatline - Georgi Stanishev
Le blanc nez - Fouss Daniel
La construction - Perrine Le Querrec
Slanted 24 - Istanbul
Seoul Flowers & Trees - tribute to Lee Friedlander
Fluent - Laëticia Donval
La mémoire en acte - Quarente ans de création musicale
Teddy et le Grand Terrible - Orian Mariat.
Flower finds - Orianne Jeanselme
Dessins pour Rugir - Virginie Rochetti
Ventoline 5 - Coll.
Lili, la rozell et le marimba / revue n°2
America - Ayline Olukman, Hélène Gaudy
Illusive prosody - Alex Beaurain
Entretiens – Jérôme Dupeyrat
Photographic Fields - Joël Van Audenhaege
Revue La Ronde n°14
ICCMHW - Atelier Choque Le Goff
Assembly - Sam Porritt
Tanière de lune - Maria-Mercé Marçal
Hideous - Thomas Perrodin, Néoine Pifer 









