Cahier de jeux graphiques.

Interprétation des cahiers de jeux traditionnels qu’on trouve en kiosque, au moyen d’expressions plastiques (photographie, typographie et illustration).
Objet créatif-actif, ludique et participatif, proposant une découverte culturelle autour du langage. Projet de fin d’étude.
Imprimé en risographie en 100 exemplaires.
25 pages.

Promenade au pays de l'écriture - Armando Petrucci
Umami - Ariane Vonmoos
Roven n°4
WREK The Algorithm! - Aarnoud Rommens, Olivier Deprez
Temps d'arrêt - Etienne Buyse
MENU メニュー - Wataru Tominaga
Dileydi Florez - Survival Mode
ARTZINES #1, Paris issue
SKKS - Gilles Pourtier
Design sous artifice : la création au risque du machine learning - Anthony Masure
Dernier royaume - Quentin Derouet
Objets Minces - Collectif
akaBB - tribute to Roni horn
Imagos - Noémie Lothe
16 x 421 - Lorraine Druon
Sillo n°3 - Le Fauve
Anarchitecte - Olivier Verdique alias Alvar Le Corvanderpius
Assembly - Sam Porritt
Délié - Baptiste Oberson
IBM – Graphic Design Guide from 1969 to 1987
Wayfaring - Patrick Messina, André S. Labarthe
La peinture c'est comme les pépites - Pierre Yves-Hélou + Tirage
Eldorado maximum - Les commissaires anonymes
Strange Design - Ed. Jehanne Dautrey et Emanuele Quinz.
Manuel pour formes et constructions nomades - Julien Rodriguez
[piʃaˈsɐ̃w̃] - antoine lefebvre editions,
movement in squares - Stefanie Leinhos 









