Cahier de jeux graphiques.

Interprétation des cahiers de jeux traditionnels qu’on trouve en kiosque, au moyen d’expressions plastiques (photographie, typographie et illustration).
Objet créatif-actif, ludique et participatif, proposant une découverte culturelle autour du langage. Projet de fin d’étude.
Imprimé en risographie en 100 exemplaires.
25 pages.

Roven n°4
Matriochka - Fanette Mellier (3ème ed.)
Strange Design - Ed. Jehanne Dautrey et Emanuele Quinz.
Cheat Sheets - Tiger Tateishi
Ténèbres - Guillaume Soulatges
Mission Control - Emir Karyo & Jan Wojda
Aujourd'hui est le jour où tu rejoins tes semblables - Marion Balac
Une ville plus-que-parfaite - Rui Silva
RISO L’Écureuil de James - Liuna Virardi
MASKS - Damián Ortega
Critique d'art n°56
Hmm ! - C. de Trogoff
ARTZINES #1, Paris issue
La Typographie Moderne - Robin Kinross
Amos Gitai et l'enjeu des archives - Jean-Michel Frodon
Ice & Cream - Florence Grivel, Julien Burri
À partir de n°3 - Collectif
Piotr - Pierre Escot, Denis Lavant
Citrus maxima xparadisi - coll.
Bacon le Cannibale - Perrine Le Querrec
Papillon, La Trance n°8 - Raphaël Garnier
Betty Tompkins - Raw Material
Débris N°2 - Théo Garnier Greuez 









