Cahier de jeux graphiques.

Interprétation des cahiers de jeux traditionnels qu’on trouve en kiosque, au moyen d’expressions plastiques (photographie, typographie et illustration).
Objet créatif-actif, ludique et participatif, proposant une découverte culturelle autour du langage. Projet de fin d’étude.
Imprimé en risographie en 100 exemplaires.
25 pages.

Retour d'y voir - n° 1 & 2 - Mamco
Recto Versu - Bill Noir
Aurore Colbert - Marie Mons
Le déclin du professeur de tennis - Fabienne Radi
Ventoline 5 - Coll.
Le voyeur - entretiens - Éric Rondepierre - Julien Milly
Le laboratoire de fermentation - Ludovic Burel
De lave et de fer - Laurent Feynerou
Image Canoë - Jérémie Gindre
Holy etc. - Fabienne Radi
Eurob0ys Crysis - Massimiliano Bomba, Leon Sadler, Yannick Val Gesto
Entretiens – Jérôme Dupeyrat
Der Erste Rotkehlchen - Le livre
CURIOSITY — David Lynch
Artzines # 10 - Show & Tell #2 NY Special
Cruiser l'utopie – L'après et ailleurs de l'advenir queer - José Esteban Muñoz
Marcel Proust en cinq minutes — Jackson B. Smith
La France de tête - Lot de 4 numéros
Le blanc nez - Fouss Daniel
Rasclose - Geoffroy Mathieu
Rue Englelab, La révolution par les livres - Iran 1979 - 1983 - Hannah Darabi
Dans la Lune - Fanette Mellier
Un cheval, des silex - Benoît Maire, Sally Bonn
Grilles - Zelda Mauger
La peinture c'est comme les pépites - Pierre Yves-Hélou + Tirage
Amos Gitai et l'enjeu des archives - Jean-Michel Frodon 









