Cahier de jeux graphiques.

Interprétation des cahiers de jeux traditionnels qu’on trouve en kiosque, au moyen d’expressions plastiques (photographie, typographie et illustration).
Objet créatif-actif, ludique et participatif, proposant une découverte culturelle autour du langage. Projet de fin d’étude.
Imprimé en risographie en 100 exemplaires.
25 pages.

Critique & création - L.L. de Mars
America - Ayline Olukman, Hélène Gaudy
Assembly - Sam Porritt
Konrad Becker - Dictionnaire de réalité stratégique
Deep state - Mathieu Desjardins
the Ghost of Weaving - Coll.
Burning Images, A History of Effigy Protests - Florian Göttke
Pour une esthétique de l'émancipation - Isabelle Alfonsi
Fluent - Laëticia Donval
Before Science - Gilles Pourtier, Anne-Claire Broc'h
Salt Crystal - Fabio Parizzi
À partir de n°1 - Coll.
Alma Mater n°1
Dessins pour Rugir - Virginie Rochetti
Gros Gris n°4 - Duel
Débris N°2 - Théo Garnier Greuez
Les soleils qui tournent ont des oreilles - coll.
Crise de foie - Christine Demias
il y avait une ville - Laeticia L'Heureux
Parataxes + CD - Michael Gendreau
Entretiens – Jérôme Dupeyrat
Editer l’art – Leszek Brogowski
RÉVÉSZ LÁSZLÓ LÁSZLÓ , Not Secret 









