Cahier de jeux graphiques.

Interprétation des cahiers de jeux traditionnels qu’on trouve en kiosque, au moyen d’expressions plastiques (photographie, typographie et illustration).
Objet créatif-actif, ludique et participatif, proposant une découverte culturelle autour du langage. Projet de fin d’étude.
Imprimé en risographie en 100 exemplaires.
25 pages.

Un essai sur la typographie - Eric Gill
Saveurs imprévues et secrètes - Gilbert Lascault
La traversée - Magali Brueder
Mökki n°2
Philonimo - Le Chien de Diogène - Alice Brière-Haquet, Kazuko Matt
Konrad Becker - Dictionnaire de réalité stratégique
Dédale - Laurent Chardon
Le singe et le bijoux - Roxane Lumeret
Entretiens – Jérôme Dupeyrat
Les Climats II (Japon) - Lola Reboud, Mariko Takeuchi
Eros negro n°4 - Démoniak
Rasclose - Geoffroy Mathieu
Travaux Discrets (d'après Brueghel) - Éric Watier
Sans-Titre - Laurens Van'T Riet
Dernier royaume - Quentin Derouet
Génération dakou - Yann Jun + CD
Après la révolution – numéro 1
Tomber dans l'escalier - Jasper Sebastian Stürup
Bande Annonce - Cinéma & Bande Dessinée - Coll.
Titanic Orchestra - Julien Mauve
CURIOSITY — David Lynch
il y avait une ville - Laeticia L'Heureux
Before Science - Gilles Pourtier, Anne-Claire Broc'h
Tote Bag - Lucas Burtin x Librairie Lame
Prose postérieure - Les commissaires anonymes
Du Fennec au Sahara - Guillaume Pinard
Pilote - Mathilde Sauzay
Comment quitter la terre ? - Jill Gasparina, Christophe Kihm, Anne-Lyse Renon
Umami - Ariane Vonmoos 









